Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6.
nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B6 na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7; potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.