Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

król Pająk dołowy posuwa się z F7 na F8. Od D5 do B4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na G8.

skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D3 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4. Od G6 do H4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Pająk dołowy ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

pion Pająk dołowy posuwa się z B6 na B5, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B4. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Pająk dołowy posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.

Pająk dołowy ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4.

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 9