Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C8.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Szczur rusza pion z E4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od F5 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i skoczek Szczur posuwa się z D6 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B7 na D6. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D6 na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F5 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.