Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z E2 na E1 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na G6.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater daje szach pion na E4.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
skoczek Szczur posuwa się z H4 na F5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. skoczek Szczur spada na H6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5. nasz bohater daje szach pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G8 na E7.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z G6 na H4.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na C2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8; potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D4 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.
Szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na D2, i hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając A8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D2 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H7 na F5.
król Szczur posuwa się z D3 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C2 na D3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E2, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F1.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3; potem król Szczur posuwa się z G1 na F2.
nasz bohater posuwa hetman z A3 na C1, a zaraz potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E1.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na D4.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z C4 na D4. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na C5.
Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, i hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8; potem król Szczur posuwa się z G5 na F5.
nasz bohater posuwa hetman z A4 na H4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.