Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F2 na F3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D2.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Szach od Szczur: pion osadza się na F2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D2 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z A7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Po powaleniu pion na H4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7; potem król Szczur posuwa się z B8 na C7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Szczur popycha król na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.