Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Okrutny cios: król Nietoperz bije skoczek nasz bohater na H8.
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5, i nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4. Od D6 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z H5 na H4. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H4.
król Nietoperz posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6, i nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Nietoperz posuwa się z F6 na G6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G5 na G6.
nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.
Od F4 do D3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Od G4 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na G6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
nasz bohater daje szach skoczek na H8.
Nietoperz posuwa się na H8 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H3.