Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Goblin. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C8 na C7 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Goblin ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Goblin daje szach wieża na C1.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Goblin.
skoczek Goblin dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy goblin ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Od H1 do C1 wieża nasz bohater pochłania wieża Goblin.
Z ciemności Goblin popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Goblin traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Goblin odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od G5 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Goblin.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi pion na A3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Goblin posuwa się z A3 na A2, i nasz bohater posuwa wieża z C1 na A1.
Z cieni, Cios w plecy. Goblin traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Goblin ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A2.
Z ciemności Goblin popycha pion na D3; potem wieża nasz bohater zajmuje D2, zostawiając A2 w tyle. Goblin odpowiada, ruszając goniec z B5 na E8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D3.
wieża Goblin dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy wieża Goblin posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Goblin daje szach wieża na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Goblin popycha wieża na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Goblin odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi goniec na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Goblin bije pion na G6 i daje szach nasz bohater.
Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Goblin.
Goblin ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Goblin daje szach wieża na F6.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. wieża Goblin dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5, i z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi wieża na D6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
goniec Goblin posuwa się z E8 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.
goniec Goblin dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Zabierając goniec na E4, nasz bohater wymusza szach na Goblin.
Z ciemności Goblin popycha król na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Goblin do obrony.
Goblin odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i wieża Goblin posuwa się z D6 na D7.
nasz bohater posuwa król z F4 na E3. Goblin ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3.
Z ciemności Goblin popycha wieża na G7. nasz bohater daje szach wieża na E8.
Goblin odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Goblin.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy wieża Goblin posuwa się z G7 na B7.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Goblin ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Goblin daje szach wieża na C7.
Zabierając wieża na C7, nasz bohater wymusza szach na Goblin.
Goblin odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Goblin prowadzi król na A7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Goblin do obrony.
goniec Goblin posuwa się z B8 na C7. Zabierając goniec na C7, nasz bohater wymusza szach na Goblin.
Goblin ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 31 statistics
Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.