Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z E8 na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
król Szczur posuwa się z F8 na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od E5 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.