Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Wilk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek Alberto C. ląduje na F3 i pokonuje hetman Wilk!

Mat! Alberto C. powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na E3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na C8. Od B1 do C3 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.

hetman Wilk posuwa się z C8 na C6. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na F4.

Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E3. Z ciemności Wilk popycha hetman na F3.

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala hetman na F3.

Wilk odpowiada, ruszając skoczek z G7 na F5, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G1. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Wilk posuwa się z F5 na D4. Od C3 do A4 skoczek Alberto C. pochłania pion Wilk.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Wilk pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 21