Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.
Ostrość Duch kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Duch daje szach skoczek na D5.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. wieża Duch dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1. Szach od Duch: skoczek osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem wieża Duch posuwa się z E2 na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C1 na D2.
wieża Duch dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Mat. Duch zamyka sidła i nasz bohater pada na E5.