Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.

Ostrość Duch kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na H8.

Duch ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Duch daje szach skoczek na D5.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. wieża Duch dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1. Szach od Duch: skoczek osadza się na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem wieża Duch posuwa się z E2 na D2. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C1 na D2.

wieża Duch dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Mat. Duch zamyka sidła i nasz bohater pada na E5.