Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.