Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z H6 na H7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na A3.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa hetman z G5 na G6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.