Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

hetman nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje wieża Szkielet!

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Szkielet przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Szkielet posuwa się z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Szkielet ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha król na C8. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na H5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Szkielet w szachu.

król Szkielet posuwa się z C8 na B7; potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szkielet ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

Z ciemności Szkielet popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na G7.

Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6. król Szkielet posuwa się z B7 na B6, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G7 na G8.

Szkielet ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha wieża na H5.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na B6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. skoczek Szkielet posuwa się z A8 na C7; potem nasz bohater posuwa goniec z D2 na E3.

Okrutny cios: skoczek Szkielet bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

goniec Szkielet spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E3 na D4.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z H5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E3. Szkielet daje szach wieża na D1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na D1.

skoczek Szkielet posuwa się z C7 na B5.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 11