Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F2 na G3 i bije wrogą skoczek.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A3 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na G1.
nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3; potem ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4. goniec Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z E4 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od H5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na C3.
król Ślimak posuwa się z H5 na G5. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5.
nasz bohater daje szach skoczek na H3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Od G1 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H3.
król Ślimak posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5; potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G3. nasz bohater daje szach skoczek na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F3 na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na H3.
pion Ślimak spada na H3 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F2 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Ślimak posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa król z E4 na E5; potem ślimak ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H1 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Ślimak posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa król z G7 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.
goniec Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G4 na G5.
nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C4 na D3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z E2 na F1. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H2 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Ślimak dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem ślimak ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem hetman Ślimak posuwa się z B7 na E4.
nasz bohater posuwa król z C5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Ślimak daje szach hetman na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7. hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
nasz bohater posuwa król z G7 na H6; potem ślimak ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Ostrość Ślimak spada na H7 i jest mat przeciw nasz bohater.