Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na D2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F8.
Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
król Stonoga posuwa się z E8 na E7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
Stonoga ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Stonoga popycha król na F6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Stonoga posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C5 na A5.
pion Stonoga dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Stonoga popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D7. Zabierając goniec na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
król Stonoga posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z D7 na D8, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Stonoga popycha król na F5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F6.
Stonoga posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.
Od D8 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa wieża z D4 na D7, i stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na G6. Szach od Stonoga: wieża osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Stonoga daje szach wieża na G2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G2.
Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od G6 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha pion na D2. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od D5 do D2 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C7 na B8.
Od D4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4. Z ciemności Stonoga popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z B8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i król Stonoga posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa wieża z D4 na D8, podczas gdy stonoga ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Stonoga popycha król na C6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A6. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z A6 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z ciemności Stonoga popycha król na C6. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.