Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Wilk na piętrze 21.

Okrutny cios: hetman Wilk bije wieża Alfonso M. na A1.

Alfonso M. pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na C2. Alfonso M. zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

wieża Wilk posuwa się z C5 na D5. Od C6 hetman Alfonso M. zmusza Wilk do obrony.

Wilk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na D2. Z ciemności Wilk popycha hetman na E5, i hetman Alfonso M. zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Po powaleniu wieża na A1 Wilk grozi królowi Alfonso M.

Alfonso M. sunie z król po planszy, z E1 na F2. Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Alfonso M. bije wrogą goniec: goniec skacze z F1 na A6.

Ostrość Wilk spada na E1 i jest mat przeciw Alfonso M.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 21