Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

pion Pająk spada na D6 i wyrwa wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

skoczek Pająk posuwa się z D5 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na E7.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Pająk spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na B8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na F6; potem pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D8. skoczek Pająk dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.

skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4; potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Pająk daje szach skoczek na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

skoczek Pająk dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. nasz bohater bije skoczek na C1 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z H6 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

nasz bohater daje szach goniec na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.