Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

Po powaleniu pion na E3 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szkielet popycha wieża na A7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z A7 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Szkielet popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szkielet w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Szkielet w szachu.

król Szkielet posuwa się z F7 na E8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Z ciemności Szkielet popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szkielet ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szkielet w szachu.

Z ciemności Szkielet popycha król na G6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11