Kronika bitwy
W głębinach Wulkaniczne gniazdo nasz bohater staje twarzą w twarz z Młody drake.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B3.
Młody drake pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania hetman Młody drake.
Młody drake rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Młody drake odpowiada, ruszając wieża z E5 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach goniec na H3.
król Młody drake posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i młody drake ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Z ciemności Młody drake popycha skoczek na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Młody drake odpowiada, ruszając król z C6 na C7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C5.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G4. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Młody drake w dezorientacji.
Młody drake rusza wieża z H5 na C5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z C2 na D2, a zaraz potem młody drake ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8; potem z ciemności Młody drake popycha wieża na C3.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H7.
Młody drake odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Młody drake.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
pion Młody drake posuwa się z H4 na H3. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Młody drake.
Z cieni, Cios w plecy. Młody drake traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Młody drake ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na F6.
Z ciemności Młody drake popycha wieża na C6. Zabierając pion na B4, nasz bohater wymusza szach na Młody drake.
Młody drake odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na C6.
Z lochowej przebiegłości Młody drake prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy pion Młody drake posuwa się z F4 na F3.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Młody drake ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 82 statistics
Against Młody drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.