Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F4 na C7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na F3, i pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1. Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H7 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Pająk rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater daje szach skoczek na F3.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1. Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Pająk ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa skoczek z H4 na G6, i pająk ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Od F4 do C7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa wieża z D1 na D3, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Od E6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na H4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4. Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od G4 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z H8 na H7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.