Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na C7 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C7.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na F6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z G8 na F8; potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Szczur popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na E2.

Szach od Szczur: pion osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Szach od Szczur: hetman osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4. Szczur daje szach hetman na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Szczur dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na A3. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Szczur daje szach hetman na A2.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A5. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. Szczur daje szach hetman na B2.

nasz bohater posuwa król z B6 na C6. hetman Szczur dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

hetman Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z E7 na F7. Szczur daje szach hetman na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. hetman Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E4 na E8.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.