Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na A3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.