Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z C1 na B1 i bije wrogą wieża.
W końcu Alberto C. stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion Alberto C. pochłania skoczek Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na C4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B1. Od A1 do B1 wieża Alberto C. pochłania goniec Pająk dołowy.
wieża Pająk dołowy posuwa się z C4 na E4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C5.
Pająk dołowy ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion Alberto C. pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C7.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na E8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na C1. Pająk dołowy posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Od C1 do C7 wieża Alberto C. pochłania wieża Pająk dołowy.
Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na F4. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G3, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B8. Od A4 do D7 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk dołowy.
Pająk dołowy daje szach wieża na B1.
Alberto C. posuwa król z E1 na D2. wieża Pająk dołowy dociera na B2 i grozi królowi Alberto C.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C1. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na B1.
Czyste uderzenie: król Alberto C. powala wieża na B1.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.