Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

Alberto C. odpowiada w gniewie: król skacze z C1 na B1 i bije wrogą wieża.

W końcu Alberto C. stawia mata i Pająk dołowy ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion Alberto C. pochłania skoczek Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na C4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B1. Od A1 do B1 wieża Alberto C. pochłania goniec Pająk dołowy.

wieża Pająk dołowy posuwa się z C4 na E4. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C5.

Pająk dołowy ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Od C5 do B6 pion Alberto C. pochłania pion Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na C7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na E8, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na C1. Pająk dołowy posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Od C1 do C7 wieża Alberto C. pochłania wieża Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na F4. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G3, a zaraz potem pion Alberto C. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na B8. Od A4 do D7 hetman Alberto C. pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy daje szach wieża na B1.

Alberto C. posuwa król z E1 na D2. wieża Pająk dołowy dociera na B2 i grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C1. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na B1.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala wieża na B1.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9