Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D6 na D3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na E3.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F4 w tyle.
Szczur daje szach hetman na D3.
nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z D6 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5. nasz bohater daje szach pion na E4.
król Szczur posuwa się z H3 na H4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.
Szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.