Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje hetman Szczur!
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha hetman na B3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Szczur daje szach skoczek na F2.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem szczur ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Szczur daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z H4 na H3.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1. Szczur daje szach hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Szczur posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z D1 na C1.
Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na G1.