Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur bije pion na D3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.
Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na C2.