Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa wieża na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na E8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza wieża z E8 na C8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Szach od Szczur: wieża osadza się na D8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha wieża na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z G8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z F8 na H8. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szczur rusza wieża z H5 na G5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i wieża Szczur posuwa się z G5 na G3.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha wieża na G8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G8 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G1 na H1.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, i szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Szach od Szczur: wieża osadza się na F5.
Od G5 do F5 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.
król Szczur posuwa się z A6 na B7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Od B7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z C6 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.