Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B4 na C5 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H6.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G1, i nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C7 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z A5 na A4. Od B8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na A3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając B8 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A3 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A3. nasz bohater daje szach hetman na A6.

król Nietoperz posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa hetman z A6 na B6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha król na A1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.