Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z E7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7; potem skoczek Ślimak posuwa się z G6 na E5.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B5 na C6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.
król Ślimak posuwa się z G4 na H3. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na G1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater daje szach hetman na H4.
Ślimak ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G3 nie zostawia Ślimak ucieczki.