Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na C6 i pokonuje goniec Chodzący grób!
Mat! nasz bohater powala Chodzący grób i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i hetman Chodzący grób posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy chodzący grób ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.
Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na C6. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na C1. Chodzący grób daje szach hetman na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Chodzący grób posuwa się z E6 na G7. Od D2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Chodzący grób popycha hetman na C7.
Zabierając goniec na C6, nasz bohater wymusza szach na Chodzący grób.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na C8. Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. pion Chodzący grób posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Chodzący grób ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Chodzący grób rusza pion z D7 na C6 i powala skoczek nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
Szach od Chodzący grób: pion osadza się na H4.
Od G3 do H4 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8; potem z ciemności Chodzący grób popycha pion na D4.
nasz bohater daje szach wieża na H7.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi pion na F5.
Od H7 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
pion Chodzący grób posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa wieża z H6 na H5; potem chodzący grób ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha król na E8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D2.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D2 na D5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na E6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.
król Chodzący grób posuwa się z E6 na D6. Od H5 do F5 wieża nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na D6.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Chodzący grób posuwa się z D6 na E7. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Chodzący grób ucieczki.