Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.

Ostrość Szkielet kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F4.

Szkielet posuwa się na F4 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szkielet posuwa się z F7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szkielet ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.

Z ciemności Szkielet popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Szkielet koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szkielet ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Szach od Szkielet: hetman osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szkielet daje szach hetman na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.

Szach od Szkielet: hetman osadza się na C1.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2. Szkielet daje szach hetman na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szkielet popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Szkielet daje szach hetman na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Szkielet posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa król z G4 na H5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Mat. Szkielet zamyka sidła i nasz bohater pada na H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 11