Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Brygadzista goblinów na piętrze 38.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą hetman.

W końcu Benjamín A. stawia mata i Brygadzista goblinów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. bije wrogą hetman: pion skacze z D2 na C3.

goniec Brygadzista goblinów posuwa się z F7 na D5. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na D5.

Brygadzista goblinów ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije wrogą wieża: hetman skacze z D5 na B7.

Z ciemności Brygadzista goblinów popycha pion na D5. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Brygadzista goblinów odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Brygadzista goblinów prowadzi król na E7. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Brygadzista goblinów posuwa się z E7 na E6. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.

Brygadzista goblinów ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije pion na D5 i zostawia Brygadzista goblinów w szachu.

Z ciemności Brygadzista goblinów popycha król na F6. Benjamín A. bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na H5.

Brygadzista goblinów odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. Benjamín A. bije pion na H6 i zostawia Brygadzista goblinów w szachu.

Z lochowej przebiegłości Brygadzista goblinów prowadzi król na E7. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na C4; potem pion Brygadzista goblinów posuwa się z H4 na H3.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Brygadzista goblinów przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Brygadzista goblinów ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na C5, podczas gdy z ciemności Brygadzista goblinów popycha król na D8.

pion Benjamín A. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, i brygadzista goblinów odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Brygadzista goblinów prowadzi król na E8. Pion Benjamín A. koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Brygadzista goblinów posuwa się z E8 na F7.

Mat! Benjamín A. powala Brygadzista goblinów i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Brygadzista goblinów, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38