Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na A4.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na G6.

goniec Pająk dołowy posuwa się z E6 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Pająk dołowy ustawia wieża na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z G5 na G4.

Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na D5. goniec nasz bohater zajmuje C4, zostawiając F1 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z D5 na F7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z D7 na C8.

Pająk dołowy ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3, i z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A3 na B5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na A3. Na B1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z A3 na B1.

pion Pająk dołowy posuwa się z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z G4 na E2. Pająk dołowy ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H3, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na F7. pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. goniec Pająk dołowy posuwa się z G8 na F7; potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.

Pająk dołowy ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, i z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D7.

goniec Pająk dołowy posuwa się z D5 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na G2.

skoczek nasz bohater zajmuje F1, zostawiając D2 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z G2 na C6. nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z D7 na C6.

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 9