Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z E7 na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na E6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.