Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od G5 do H6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H3.
Nietoperz daje szach wieża na D1.
Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z H3 na G2. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Nietoperz daje szach hetman na A2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. hetman Nietoperz dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na C2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na E4.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Od E4 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Nietoperz posuwa się z A6 na A7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z B1 na B4. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B4.
król Nietoperz posuwa się z A7 na B7. Od B4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B6.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
Od A7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.