Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa pion na C5 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na D1.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa wieża z D1 na C1, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F4.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od F4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od C3 do B3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B3 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z E6 na F7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Ślimak posuwa się z G7 na F6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.