Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Szach od Szczur: pion osadza się na E5.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa król z E6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C4.

król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C4.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z F4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.