Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D6 na E6 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E4 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Ślimak rusza skoczek z B3 na C1 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Ślimak rusza goniec z F5 na H7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa skoczek z G2 na E3, i ślimak ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. Od C2 do E1 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E1 na G2. Ślimak daje szach goniec na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i król Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa skoczek z G2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Ślimak popycha król na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F3.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E1 do F3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z E4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C4 na E6. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, i ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H6. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.

nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak daje szach hetman na H6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

hetman Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na G6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Ślimak daje szach hetman na G7.

król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D6.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i hetman Ślimak posuwa się z E5 na E3. nasz bohater posuwa król z D7 na C7.

hetman Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Od C7 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D6 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z D8 na D3.

nasz bohater posuwa król z B5 na A4, i ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Ślimak dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1, podczas gdy ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A7; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ślimak daje szach hetman na A2.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3. hetman Ślimak dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C3 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i hetman Ślimak posuwa się z C2 na C3. nasz bohater posuwa król z G5 na G4, podczas gdy ślimak ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B3 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z B3 na C4. nasz bohater posuwa król z H5 na H4, i ślimak ustawia hetman na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A2 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H3. Szach od Ślimak: król osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i hetman Ślimak posuwa się z B3 na E6. nasz bohater posuwa król z H2 na G2.

hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A6; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A6 na A2. nasz bohater posuwa król z H4 na H5.

Ślimak daje szach hetman na F7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na H3.