Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater daje szach pion na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8. nasz bohater daje szach pion na F7.
Szczur rusza król z E8 na F7 i powala pion nasz bohater.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od C3 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Od G4 do G5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i król Szczur posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8.
Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. nasz bohater daje szach pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na A8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.