Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Szkielet daje szach wieża na E5.

nasz bohater posuwa goniec z F1 na E2; potem szkielet ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szkielet popycha król na G7, i wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E5 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4; potem król Szkielet posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B5.

Szkielet ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szkielet popycha skoczek na G3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H5 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szkielet ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

Szkielet daje szach wieża na D6.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B5 na D6.

pion Szkielet dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na H5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

pion Szkielet posuwa się z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z A4 na D4. Szkielet ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha pion na B4. wieża nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H3 w tyle.

Szkielet daje szach pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Szkielet posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Szkielet ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ani nasz bohater, ani Szkielet nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11