Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Szkielet.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H2.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na F4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając goniec z F4 na C7.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy wieża Szkielet posuwa się z G6 na G4.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania wieża Szkielet.

Szkielet ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szkielet popycha wieża na G6.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.

Szkielet rusza skoczek z A6 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na C4. Od F1 do C4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.

Z cieni, Cios w plecy. Szkielet traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Szkielet rusza goniec z C7 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F4.

Szkielet ustawia wieża na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6.

Szkielet rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H2.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F8. Zabierając pion na F6, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.

król Szkielet posuwa się z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Z ciemności Szkielet popycha król na C7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11