Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Alfa-drake na piętrze 88.

król Benjamín A. ląduje na B6 i pokonuje pion Alfa-drake!

Benjamín A. pada przed matem Alfa-drake. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Alfa-drake prowadzi pion na A2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C3, a zaraz potem wieża Alfa-drake posuwa się z F6 na F4.

Benjamín A. posuwa król z C3 na B4; potem alfa-drake ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na B5.

Z ciemności Alfa-drake popycha pion na E2. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z B5 na B6.

Alfa-drake odpowiada, ruszając goniec z D5 na G8, podczas gdy benjamín A. sunie z król po planszy, z B6 na C7. Na E1 Alfa-drake promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z C7 na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-drake traci figurę na ostrzu Benjamín A.

hetman Alfa-drake dociera na E7 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. posuwa król z D6 na C6. Na A1 Alfa-drake promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na B5, podczas gdy z ciemności Alfa-drake popycha wieża na F6. pion Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Skradanie. Pułapka Benjamín A. zostawia Alfa-drake w dezorientacji.

hetman Alfa-drake dociera na E5 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-drake prowadzi hetman na B8. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A5.

Mat: Alfa-drake kończy Benjamín A. na B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alfa-drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 88