Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8. Ślimak daje szach pion na G2.

Od G8 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Od C7 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G8 na H8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od B5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

król Ślimak posuwa się z G8 na H7. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.