Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Mchowy niedźwiedź na piętrze 27.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F3.
Ostrość Mchowy niedźwiedź kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Mchowy niedźwiedź popycha pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Mchowy niedźwiedź daje szach pion na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. hetman Mchowy niedźwiedź dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem wieża Mchowy niedźwiedź posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Na D1 Mchowy niedźwiedź promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. hetman Mchowy niedźwiedź dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szach od Mchowy niedźwiedź: hetman osadza się na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. Mchowy niedźwiedź daje szach wieża na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1. Ostrość Mchowy niedźwiedź spada na E1 i jest mat przeciw nasz bohater.