Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Okrutny cios: pion Wilk bije hetman nasz bohater na C2.

nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Wilk w dezorientacji.

Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Okrutny cios: wieża Wilk bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

pion Wilk spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na D2, podczas gdy wilk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szach od Wilk: hetman osadza się na A7.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Okrutny cios: wieża Wilk bije wieża nasz bohater na A1.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D2. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

goniec Wilk posuwa się z G4 na F5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Wilk ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na C2.

Okrutny cios: pion Wilk bije hetman nasz bohater na C2.

goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Szach od Wilk: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Mat: Wilk kończy nasz bohater na F2.