Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.

Okrutny cios: skoczek Wilk bije hetman nasz bohater na D1.

Mat! nasz bohater powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Wilk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z B1 na C3.

Okrutny cios: skoczek Wilk bije hetman nasz bohater na D1.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

hetman Wilk spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Wilk odpowiada, ruszając goniec z E6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi goniec na E6. nasz bohater daje szach wieża na A7.

król Wilk posuwa się z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4. Wilk ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola.

Wilk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 21