Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa skoczek na A1 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. skoczek Szczur spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

skoczek Szczur spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1.

król Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3; potem król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Szczur spada na A5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A5 na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C3 na B3.

Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G4, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E3.

nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H1 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E8; potem skoczek Szczur posuwa się z F2 na D1.

nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C1 na B2.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H1 na D1.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.

Od B1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.