Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z A5 na B4; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z G5 na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z G7 na H6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.