Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije hetman nasz bohater na F7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. hetman Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

hetman Ślimak spada na F7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Ślimak daje szach hetman na F2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z A3 na B3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z D4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Ślimak posuwa się z E5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na C4.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.