Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur rusza król z H6 na G6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od C8 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.